Como vimos na semana passada, no post Planejando um acampamento para os desbravadores – Programa, as provas são uma das atividades que mais impactam o desbravador num acampamento. Se as provas forem interessantes e bem preparadas, ele talvez nem se lembre dos problemas do acampamento!
Então, como prometido, aqui vão algumas das provas que já usamos nos nossos Clubes aqui na APlaC:
1. Circuito Geral
1.1 Obediência cega
Participantes: Toda a unidade
Descrição: Todos os membros da unidade estarão vendados e deverão cumprir comandos de ordem unida que serão levantados em placas pelo fiscal. A cada erro do grupo um membro será escolhido aleatoriamente pelo fiscal e deverá executar um nó da classe de amigo ou companheiro ainda com os olhos vendados. O clube só poderá voltar a marchar depois de o nó ser realizado corretamente. A prova termina quando o clube executar todos os comandos propostos ou quando completar 5 minutos de prova.
Comandos/ Nós: Cobrir (direito), Firme (cego), Descansar (oito), Sentido (cirurgião), Marcar passo (volta do fiel), Em frente (catau), Direita volver (laís de guia), Esquerda volver (escota), Meia volta volver (ordinário), Em direção à retaguarda (pescador), Auto (fateixa), Descansar (volta da ribeira)
Instrução ao fiscal: A prova começa assim que levantar o comando Cobrir. Os próximos 3 comandos serão levantados depois de 5 segundos cada um. Os próximos serão levantados a cada 10 segundos. Quando o clube errar deve-se escolher aleatoriamente um membro que deve executar o nó correspondente ao comando que errou.
Pontuação: Até 3 minutos – 10 pontos
De 3 a5 minutos – 5 pontos
Acima de 5 minutos – 2 pontos
1.2 “Nós” na Cozinha
Participantes: Toda a unidade
Descrição: Toda a unidade deverá fazer uma fogueira onde fritará dois ovos. Todos os membros da unidade devem comer os ovos.
Avaliação: Até 10 minutos – 10 pontos
De 10 a13 minutos – 5 pontos
Acima de 13 minutos – 2 pontos
1.3 Forca Humana
Participantes: Cinco representantes de cada unidade
Descrição: Serão chamados os cinco desbravadores de cada unidade. Os representantes terão que adivinhar a palavra que for passada pelo coordenador da prova. Se o desbravador errar uma letra terá uma parte do corpo pintada. A cada palavra troca-se o representante.
Avaliação: Ganha a unidade que acertar mais palavras (10 pontos)
1.4 Paródia
Participantes: Toda a unidade
Descrição: As unidades terão 30 minutos para elaborar uma música usando uma melodia já existente e a letra sobre o tema acampamento que será apresentada no fogo do conselho.
Avaliação: Criatividade, Adequação ao tema, Interpretação (15 pontos)
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